約 4,696,258 件
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/57.html
あなたに対する魔法攻撃を直感的に(ほとんど)無効にすることができます。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2839.html
magico 登場人物重要人物 コメント 岩本直輝によるファンタジー漫画。『週刊少年ジャンプ』2011年13号より連載中。 登場人物 重要人物 ムウマージ:シオン・エリファス・レヴィ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アニスはチョロネコで決まりだね -- (名無しさん) 2012-05-18 13 09 14
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2475.html
【ゲーム】Might and Magic VI The Mandate of Heaven (Win) 【作者名】deep 【完成度】更新中(2009/05/25~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tima-tima/
◆Anti-magic Anti-machinaの世界へようこそ! こちらは、ファンタジーエロっぽいことがだいたい出来る創作世界「Anti-magic Anti-machina」の設定などをまとめたウィキです。 未成年の方は退出してください。 未成年でなく、 男性向けと言われるエロ表現がそんなに嫌いではない方、 リアリティとかなくても全然大丈夫な方は 右のページ一覧から適当にご覧下さい。 作者:@Nenashi_AMAM
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1353.html
開催日:2010 / 12 / 05 参加人数:41名 フォーマット:レガシー(~SOM) 05.12.2010 Legacy Top 8 autolink 優勝:Ooze Survival‐GBW 準優勝:UBG Tempo‐Threshold 第3位:ANT‐UBg 第4位:GW Survival‐Retainers 第5位:Cloudpost‐UG 第6位:UW Control‐Landstill +RB 第7位:Ooze Survival‐GBW 第8位:UW Control‐CounterTop +r 優勝:Ooze Survival‐GBW 使用者:Christian Wilczek Main Deck 4《Bayou》 1《森/Forest》 3《Savannah》 1《伝承の樹/Tree of Tales》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《薄れ馬/Wispmare》 4《復讐蔦/Vengevine》 2《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 1《トリスケリオン/Triskelion》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 2《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《Phyrexian Devourer》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《メムナイト/Memnite》 1《叫び大口/Shriekmaw》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 3《根絶/Extirpate》 1《地の封印/Ground Seal》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《無のロッド/Null Rod》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 準優勝:UBG Tempo‐Threshold 使用者:Marcel Kroll Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 4《Underground Sea》 4《Tropical Island》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《もみ消し/Stifle》 4《思案/Ponder》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《燻し/Smother》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《恐ろしい死/Ghastly Demise》 Sideboard 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《根絶/Extirpate》 3《見栄え損ない/Disfigure》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《青霊破/Blue Elemental Blast》 1《水流破/Hydroblast》 第3位:ANT‐UBg 使用者:Fabian Knabe Main Deck 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《Underground Sea》 2《島/Island》 1《Tropical Island》 1《沼/Swamp》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《思案/Ponder》 4《定業/Preordain》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《強迫/Duress》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 3《思考囲い/Thoughtseize》 2《むかつき/Ad Nauseam》 2《金属モックス/Chrome Mox》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 Sideboard 3《闇の腹心/Dark Confidant》 3《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 2《拭い捨て/Wipe Away》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《見栄え損ない/Disfigure》 1《Bayou》 第4位:GW Survival‐Retainers 使用者:Fabian Görzgen Main Deck 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 3《Savannah》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《森/Forest》 1《平地/Plains》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 1《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 1《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《忠臣/Loyal Retainers》 3《復讐蔦/Vengevine》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 Sideboard 3《流刑への道/Path to Exile》 1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 第5位:Cloudpost‐UG 使用者:Jens Kessel Main Deck 1《島/Island》 1《森/Forest》 3《トレイリア西部/Tolaria West》 4《雲上の座/Cloudpost》 3《ヴェズーヴァ/Vesuva》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《微光地/Glimmerpost》 4《原始のタイタン/Primeval Titan》 3《粗石の魔道士/Trinket Mage》 3《永遠の証人/Eternal Witness》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《Force of Will》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 4《金属モックス/Chrome Mox》 3《撤廃/Repeal》 3《シミックの印鑑/Simic Signet》 Sideboard 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《罠の橋/Ensnaring Bridge》 3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 2《一瞬の平和/Moment s Peace》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 1《精神隷属器/Mindslaver》 第6位:UW Control‐Landstill +RB 使用者:Daniel Schweighöfer Main Deck 3《不毛の大地/Wasteland》 2《Tundra》 2《Volcanic Island》 1《Scrubland》 2《島/Island》 2《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 3《行き詰まり/Standstill》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《Force of Will》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 3《対抗呪文/Counterspell》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《無垢の血/Innocent Blood》 2《謙虚/Humility》 2《名誉回復/Vindicate》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《燃え立つ願い/Burning Wish》 Sideboard 3《平和の番人/Peacekeeper》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《非業の死/Perish》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《根絶/Extirpate》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 第7位:Ooze Survival‐GBW 使用者:Christopher Wilhelm Main Deck 3《森/Forest》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《Bayou》 4《Savannah》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《復讐蔦/Vengevine》 2《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 1《メムナイト/Memnite》 1《トリスケリオン/Triskelion》 1《Phyrexian Devourer》 2《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《叫び大口/Shriekmaw》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 4《思考囲い/Thoughtseize》 1《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 Sideboard 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《無のロッド/Null Rod》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 3《根絶/Extirpate》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 第8位:UW Control‐CounterTop +r 使用者:Tim Brockmann Main Deck 3《Tundra》 2《Volcanic Island》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《山/Mountain》 2《平地/Plains》 5《島/Island》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《相殺/Counterbalance》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 3《対抗呪文/Counterspell》 2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《謙虚/Humility》 1《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 Sideboard 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 3《平和の番人/Peacekeeper》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《基本に帰れ/Back to Basics》
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/33.html
ステータス LPを上げると体力が増加する。 STRを上げると攻撃の飛距離が伸びる。 DEXを上げると攻撃速度が上昇する。 MAGを上げると攻撃力が増加する。 LP+1→LP+8 STR+1→LP+2,RANGE+2 DEX+1→LP+2,最大最小AGI-1 MAG+1→LP+2 MAG+3ごと→最大AT+1 MAG+4ごと→最小AT+1 全ての武器(元のAGIに関わらず)AGIが50-60になると、AGIの低下が止まる。 AGIが80-90の武器の場合、DEX30でAGIが50-60になる。 AGIが120-135の武器の場合、DEX75でAGIが50-60になる(DEX70でAGIが50-65になり、それ以降は最大AGIのみ低下する)。 育成 1.DEX30→MAG DEXを30まで上げてその後MAGに振ります。全ての魔法を使いこなすことができます。 MAGによって、追加ATではなく武器ATが上がるので基礎値の低いhell fireなどの火力がとんでもないことになります。 序盤は攻撃力が低めですがLV20あたりから強くなります。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★☆ ☆ VSモードおススメ度 ★☆ ☆ ☆ ☆ 2.DEX75 volcano・thunder storm・ice meteor・super volcano・thunder spearなどのAGI120-135の武器の使用に特化した育成法です。 高いAGIを出来るだけ低くして強力な攻撃を連発することで、もともとある命中率の低さや攻撃範囲の狭さをカバーします。 volcano、ice meteor、super volcanoは他の魔法と違い、攻撃のメインはその追加攻撃です。よってMAGを上昇させて直接攻撃を強化するより、DEXを上昇させて追加攻撃を多くする方がより高いダメージが望めます。 但し、この育成方法は他の武器にはあまり活用できません。この育成法のMagicianで、DEX30でAGIの低下が止まる武器を使用することはSPの無駄になります。 上記の理由から使い勝手はあまり良くないのですが、高いAGIの武器を乱発する姿はおもしろいです。 本編攻略おススメ度 ★ ★☆ ☆ ☆ VSモードおススメ度 ★☆ ☆ ☆ ☆ 3.STR→DEX30→LP Magicianを遠距離に適させる育成方法です。 DEXは30で固定、AGI80〜90の武器をメインに使います。 中盤の火力不足がネックですが、spread explosionを入手してからは主戦力になります。 VSモードで高勝率PTのMagicianはほとんどがこの育成方法です。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ 4.LP全振り Magicianを盾として使ってしまう育成方法です。 目的は、壁役を増やしつつもMagicianの柔軟性を生かすためです。高ランクだと確実にわかるでしょう。 武器は低ランクの時はmagic、FPに余裕の出るランクならFPに応じてvolcano、ice meteorなどと使い分けるのがいいでしょう。 sniperと比較すると、柔軟な攻撃法とその地点から攻撃モーションで動くことがないという点で優秀です。 本編攻略おススメ度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ★☆ 武器のMPについて Magician・Priest・Gunnerの場合、他の職業とは違いLPのバーの下に青いバーがありません(他の職業は、MP0でもほんの少しだけ青いバーが見える)。 つまりこれは、MAGを全く振らなくても属性武器の追加効果が発動するということです(但しGunnerはお金を消費する)。例えばMAGが0の状態でiceを装備し、敵に攻撃をしても、ちゃんとSLOWの追加効果が発動しています。 Magicianの武器へ 1人ずつ全降り! -- (俺?) 2014-06-26 18 06 33 後半になるにつれてMageの火力不足が深刻になるから その欠点を補うためにMAGを振り恩恵の高い武器を積む -- (名無しさん) 2014-08-24 23 55 08 STRに30振ってSeaside-1のボスの射程外から攻撃できるようにすると楽に進める -- (名無しさん) 2014-08-25 15 14 36 魔3 杖1 魔をどうやってステ振り したらいいか、誰かコメよろ! -- (くんくん) 2015-02-01 23 03 40 ↑dex30→str全 もしくはdex30→str 60→mag60→lp全 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 23 08 一人LP全振りice spike+aquamarine+black stoneな盾役いればいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2015-02-09 01 09 09 ごめん序盤のこと考えてなかった -- (名無しさん) 2015-02-09 01 12 13 ありがとうございます! 参考に -- (くんくん) 2015-02-22 22 17 20 最終的にはエレクトリックショックで楽しみたいです! -- (くんくん) 2015-02-22 23 50 31 LV72だが、icecastle 杖1魔3で勝てねぇ 誰か理由を(-ω-;) -- (くんくん(上記より) 2015-07-20 18 05 57 DEX82も振ってたんだけど… -- (名無しさん) 2015-07-24 13 35 46 ↑↑魔の武器をelectric shockにしてみては -- (名無しさん) 2015-10-29 15 13 55 魔4のステ振りどうしたらいい? -- (名無しさん) 2015-12-23 14 19 13 魔4STR+DEX30でレベル80なんだが氷城、山2、雪原7で詰んでる どうしたらいい? -- (名無しさん) 2016-02-28 19 43 01 ↑ 氷城→一体は適当な攻撃力高い武器にSilver CrystalとBlack Crystal合成してボスの真下でミサイル回避 氷の矢はどこかに安置が発生するので安置を探って見つけたらそこに他三体を置いてelectric shock(Bullet's Card、Topaz、Quick's Cardの中のどれか二つ合成)で攻撃させる 山2→全員freeze explosion(Quick's CardとBullet's Card合成)でゴリ押し、場合によっては人型ザコの上に一体ぶら下げて囮にさせる 雪原7→一体はボスの上にぶら下げて攻撃誘導する囮役(ただし囮自身にも回避させないとすぐ死ぬ)、装備と合成は適当に 保険でFreeze Charm、あとはスピリットとかSilver Medal合成すれば役に立つかも もう一体はfreeze explosionにQuick's CardとDiamond合成してザコ敵の足止め あとの二体はelectric shockかsuper volcanoで攻撃 こんな感じでどうだろ -- (名無しさん) 2016-02-29 00 08 35 助かった! 雪城は今からやるけど他は進めた -- (名無しさん) 2016-02-29 17 26 59 STR→DEX30→LP どうやって振れば良いですか?DEXを30に振った後 -- (名無しさん) 2017-08-03 16 54 57 ステータスのところで MAG+3ごと→最大AT+1 となっていますが、正しくは +3,以降+4ごと→最大AT+1 ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2018-03-02 23 59 25 DEX75の魔3僧1で魔が全員thunderbolt使ったらすごいことなりそう -- (Upnyan) 2023-06-04 00 00 40 繰り返し遊べる秀逸なシンプルゲーム -- (名無しさん) 2024-05-18 09 12 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sh_2ch/pages/41.html
2nd Pleasure CD。困った時にもう一度。 「They just said "reloaded"……」 発売日 2003/08/17 在庫状況 絶版 参加者 Revo陛下作詞、作曲 Aramary歌、台詞 Jimang歌、台詞 収録曲 ...Reloaded Aramary(歌、台詞) Jimang(台詞) 屋根裏の少女 檻の中の遊戯 Aramary(歌、台詞) Jimang(台詞) 檻の中の花 Aramary(歌、台詞) Jimang(台詞) Ark[Reloaded Ver] Aramary(歌、台詞) 輪廻の砂時計 Aramary(歌、台詞) 澪音の世界Aramary(歌、台詞) Jimang(台詞)
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LunarBall 概要 システム 評価点 問題点 総評 LunarBall(MSX/FC) 概要(MSX/FC) PC88版からの変更点 評価点(MSX/FC) 問題点(MSX/FC) 総評(MSX/FC) LunarBall 【るなーぼーる】 ジャンル テーブル 対応機種 PC-8800 発売元 ポニーキャニオン 開発元 コンパイル 発売日 1985年6月 定価 5,800円 判定 なし 概要 ルナとは月面、ボールはビリヤードの玉。だが月面の意味は特になく、少し変わったビリヤードゲーム。 システム ビリヤードのPCゲーム。自分が打つ玉(手玉)1つ、ポケットに落とす玉(的玉)の数は6つとナインボールより少な目。 手玉は矢印で打つ向きを選び、打つ強さはパワーゲージに合わせタイミングよく打つ事で決まる。 テーブルはシンプルな長方形から、突出部のあるもの、十字、平行四辺形など、様々な形状。玉の初期位置も、一般的な三角形に固められたものから、手玉から見て左右に分かれていたり、バラバラだったりと様々。 一見ナインボールの様に見えるが、ルールは簡略化されている。的玉に数字は振られているが、順番に当てる必要はない。とにかく台の上にある全ての的玉をポケットに落とせばステージクリアとなる。 3打連続でどの的玉も落とせなかった場合、手玉のストックを1つ失う。また手玉をポケットに落としても1ミスになる。手玉を全て失うとゲームオーバー。 的玉には番号に応じた点数が設定されており、さらに連続して落すと得点加算レートが上がり高得点となる。 全20ステージ。 評価点 ビリヤードのゲーム化。 ビリヤードのゲーム自体があまり見られなかったので、ゲームとしては意義がある。 様々な形のテーブル。 単にビリヤードを再現するだけではなく、変わったテーブルをプレイする面白さがある。 問題点 玉の壁からの跳ね返りが少々不自然。 跳ね返りにランダム要素が入っており、同じ場所から、同じ角度、同じ強さで打っても、全く同じようには跳ね返らない。このため、跳ね返りを使った打ち方がやりづらい。(*1) 手玉の打つ方向は、手玉にある矢印で決めるため、目標が遠方になるほど精密に打つ事ができない。 ステージ選択などがない。 遊び方としては、ステージ1から順にクリアしていくという方法しかない。 BGMがない。もっとも対象機種の問題なので、やむを得ないが。 総評 単なるビリヤードではなく、変わった形のテーブルを用意するなど工夫されている。ナインボールなどのビリヤード本来のルールを無視して簡略化しているのは、テーブルの形に起因する難易度の点から見れば妥当と言えるだろう。一方、緻密な狙いがつけづらい、跳ね返りなどの現象に不自然な面が見られるなど、残念な面もある。 ビリヤードのゲームとしては、それなりに楽しめる出来。 LunarBall(MSX/FC) 【るなーぼーる】 ジャンル テーブル 対応機種 MSX、ファミリーコンピュータ 発売元 ポニーキャニオン 開発元 コンパイル 発売日 1985年12月5日 定価 【MSX】4,800円【FC】4,900円 配信 バーチャルコンソール(FC版)【Wii】2007年12月11日/500Wiiポイント 判定 なし 概要(MSX/FC) PC88版の移植版。ボリュームをアップ、様々な新要素を付加している。黄色いロムカートリッジが印象的。 PC88版からの変更点 操作性が大きく変わった。打つ方向が、手玉の矢印を操作する方法ではなく、目標地点のポインタを操作する方法となった。このため、遠方でも緻密な狙いが付けられる。 ステージ数をMSX版は32、FC版は60と増加した。合わせて、テーブルの種類も大幅に増している。PC88版からすれば、かなりいびつな形のものも多い。 ステージクリア毎に、手玉のストックが一つ回復するようになった。 MSX版ではルールが二通りとなった。一つは従来と同じく、どの玉から狙っても構わないもの。もう一つは、ナインボールのように順番に狙わないといけないもの。 FC版はルールは一つ。どの玉から狙っても構わない。 得点加算レートが、次のステージに繰り越されるようになった。 摩擦係数を変更する事が可能。数値が少ないほど摩擦は小さくなって行く。 MSX版は5段階。最大の5でも玉は十分動く。FC版と異なり摩擦係数を0にする事はできない。 FC版は256段階。最大の255にすると、最大パワーで打っても手玉は画面左右の端から端さえ届かない。逆に0にすると、止まっている他の玉に完全な正面から当たる(*2)以外、動いている玉は何が何でも止らない。 画面上の全ての玉が静止するまで次のショットに移れない為、摩擦係数0で平行な壁の間を永遠に垂直に跳ね返り続けるような事になると、リセットするしかない。実質ネタプレイ専用。 BGMが付いた。 評価点(MSX/FC) 操作の変更による、プレイしやすさ。 ステージ数増加などの、ボリュームアップ。さらにスタートステージを自由に選べる。 得点加算レートの繰り越しによる、高得点狙いの面白さ。 摩擦係数操作による、変わったプレイができる。 不自然な跳ね返りが無くなっている。 問題点(MSX/FC) EDを見るには、少々長丁場。 どこから始めても、全ステージをクリアしないといけない。 総評(MSX/FC) PC88版は少々淡泊なゲーム性な上、問題もあった。しかし本作では様々な問題点を解決し、さらにボリュームアップ。十分遊べるものとなっている。元々がビリヤードだけに、そう熱中するというほどのゲームではないが、ゲームとしての完成度は高い。
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はぢめに・・・ 使い方拡張アニメーションタイルの設定画面 Slotについて Typeについてタイル系 パレット系 背景色 パレットシフト系 Triggerについて通常系 x2系 One Shot系 ユーザー用トリガーの使い方Manual Trigger Custom Trigger One Shot Trigger はぢめに・・・ ここではLunar Magic v1.7x以降で大幅に変化した拡張アニメーションタイルについて書いていこうと思いません。 ※情報はLunar Magic v2.32の物です。 使い方 ツールバーの一番右の3個が拡張アニメーションタイル関連の機能です。 ローカル(マップ固有)拡張アニメーションタイルの設定画面を開きます。 拡張アニメーションタイルの設定と言えばこっちを指します。 グローバル(全マップ共通)拡張アニメーションタイルの設定画面を開きます。 使い方はローカル拡張アニメーションタイルの設定と同じなので一緒に解説。 Lunar Magic v1.80で追加。 現在の開いているマップのアニメーション設定画面を開きます。 Lunar Magic v1.80で追加。 拡張アニメーションタイルの設定画面 を開くとこんなダイアログが出ると思います。 機能を一つ一つ解説しません。自分で調べろ。(途中保存) 各種ボタンについて 前の64(0x40)フレームの設定を閲覧します。 次の64(0x40)フレームの設定を閲覧します。 Copy Slot現在選択中のスロットをコピーします。 Paste Slot現在選択中のスロットにペーストします。 Clear Slot現在選択中のスロットを削除します。 Trigger InitManual及びCustomTriggerの初期状態を設定します。 Copy All Slots全ての有効なスロットをコピーします。 Paste All Slots全ての有効なスロットをペーストします。 Clear All Slots全ての有効なスロットを削除します。 Insert All Slots全ての有効なスロットを未使用のスロットに挿入します。 Slotについて スロットは32個用意されています。 負荷分散のためにそれぞれアニメーション更新のタイミングがわずかに違います。 ※:Lunar Magic v1.6xまでは全てのスロットを同じタイミングで更新していたため、 アニメーションを使いすぎるとV-Blank中にVRAM更新が間に合わず、画面上部に黒い帯が発生していた。 更新タイミング スロット 0 0, 8, 10, 18 1 1, 9, 11, 19 2 2, A, 12, 1A 3 3, B, 13, 1B 4 4, C, 14, 1C 5 5, D, 15, 1D 6 6, E, 16, 1E 7 7, F, 17, 1F 複数のスロットで同期を取りたい時はタイミングが同じスロットを使いましょう。 また、更新タイミングの違いを利用して0と4のスロットを使い、通常の倍の早さでアニメーションするタイルも作成できます。 Typeについて アニメーションの種類を設定します。 なんかやたらと多いですが、実際使うのはあんまり多くないと思います。 個人的によく使いそうなTypeは太字で示します。 + Type一覧 Type名 種別 説明 Not Used 未使用 未使用スロット 8x8 タイル 1タイル分アニメーション 2 8x8s line タイル 16x8 2タイル分アニメーション 3 8x8s line タイル 24x8 3タイル分アニメーション 4 8x8s line タイル 32x8 4タイル分アニメーション 5 8x8s line タイル 40x8 5タイル分アニメーション 6 8x8s line タイル 48x8 6タイル分アニメーション 7 8x8s line タイル 56x8 7タイル分アニメーション 8 8x8s line タイル 64x8 8タイル分アニメーション 0x0C 8x8s line タイル 96x8 12タイル分アニメーション 0x10 8x8s line タイル 128x8 16タイル分アニメーション 0x14 8x8s line タイル 160x8 20タイル分アニメーション 0x18 8x8s line タイル 192x8 24タイル分アニメーション 0x1C 8x8s line タイル 224x8 28タイル分アニメーション 0x20 8x8s line タイル 256x8 32タイル分アニメーション 1 8x8 2bpp タイル 8x8 1タイルアニメーション レイヤー3用? 2 8x8s stacked タイル 8x16 2タイル分アニメーション? 4 8x8s 16x16 タイル 16x16 4タイル分アニメーション 8 8x8s 32x16 タイル 32x16 8タイル分アニメーション Palette パレット パレット用アニメーション Palette + Working パレット パレット用アニメーション 上との違い不明 Palette + Working, Stop on Fade パレット パレット用アニメーション フェード時停止? Palette Back Area Color 背景色 背景色用アニメーション Palette Back Area Color, Stop on Fade 背景色 背景色用アニメーション フェード時停止? Palette Rotate Right パレットシフト パレットを右に回す Palette Rotate Right, Rev on Trigger パレットシフト パレットを右に回す トリガーONで左に回す Palette Rotate Left パレットシフト パレットを左に回す Palette Rotate Left, Rev on Trigger パレットシフト パレットを左に回す トリガーONで右に回す タイル系 Colors 使われない Frames アニメーションフレームの数(x2の時は指定した数の2倍になります) Destination アニメーションをさせる8x8タイル番号 Frame00-FF 各フレーム番号で参照するタイル番号を選択 8x8 Tile EditorでCtrl+Shift+PgDownを押すと"Internal GFX data viewing unlocked."と出て0x0500以降を閲覧できるようになります。 使用可能なタイル番号 (Lunar Magic.chm Lunar Magic Documentation Level Menu Edit Level ExAnimated Framesから引用) タイル番号 Direct Offset 種別 説明 0x0500-0x067F 0x017D00-0x01ACFF RAM GFX33 通常アニメーションタイル 0x0680-0x0757 0x01AD00-0x01C7FF RAM SuperGFX Bypassで設定した拡張アニメーションタイル 0x0800-0x0AE7 0x012000-0x017CFF RAM GFX32 マリオのGFX 0x0B00-0x0EFF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX60 0x0F00-0x12FF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX61 0x1300-0x16FF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX62 0x1700-0x1AFF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX63 Use alternate ExGFX file for sourceにチェックを入れると、ExGFX60-63のいずれかを使用することができます。 選択したExGFX以外のタイルは参照できないので注意。 パレット系 Colors 変更する色の数(1以外の適切な設定方法は分かりません・・・) Frames アニメーションフレームの数(x2の時は指定した数の2倍になります) Destination アニメーションをさせるパレット番号 Frame00-FF 各フレーム番号でのSNES RGBの値を設定 背景色 Colors 使用されない Frames アニメーションフレームの数 Destination 使用されない Frame00-FF 各フレーム番号でのSNES RGBの値を設定 パレットシフト系 Colors シフトするパレットの数 Frames 使用されない Destination シフトするパレットのベース番号 Triggerについて アニメーションの条件を設定します。 + Trigger一覧 Trigger名 種別 説明 None 通常 条件なし POW x2 青POW起動 SilverPOW x2 銀POW起動 ON/OFF x2 OFFで起動 Have Star x2 無敵中に起動 Timer 100 x2 TIME100未満で起動 Timer 100 One Shot One Shot TIME100未満になると1度起動 = 5 Yoshi coins x2 ドラゴンコイン5枚以上獲得で起動 = 5 Yoshi coins One Shot One Shot ドラゴンコイン5枚以上獲得で1度起動 Precision Timer Palette Rotate 通常? しらない Do not use 未定義 将来のための空きトリガー 使用禁止 Manual 0-F 通常 ユーザー用トリガー フレーム番号指定型 Custom 0-F x2 ユーザー用トリガー ON/OFFスイッチ型 One Shot 00-1F One Shot ユーザー用トリガー OneShot型 通常系 Frame0から指定フレームまでアニメーションし続けます。 x2系 起動条件を満たしていない場合、Frame0から指定フレーム-1まで 起動条件を満たしている場合、指定フレームから指定フレームx2-1までアニメーションします。 One Shot系 起動条件を満たしていない場合、Frame0を表示 起動条件を満たした瞬間、1周期アニメーション 起動条件を満たした後もFrame0を表示 ユーザー用トリガーの使い方 Manual 0-F, Custom 0-F, One Shot 00-1Fはユーザーが自由に使えるトリガーです。 Manual Trigger 指定したフレーム番号を表示し続けるタイプのトリガーです。 0x7FC070から16bytesがManual Trigger用メモリです。 例: ; 上を押すとManual 0のフレームを1増加 ; 下を押すとManual 0のフレームを1減少 print "MAIN ",pc LDA $7FC070;\ Y Manual Trigger 0 TAY;/ LDA $16;\ BIT #$04; | 下が押されていなければ次へ BEQ +;/ DEY; 1減少 +BIT #$08;\ 上が押されていなければ次へ BEQ +;/ INY; 1増加 +TYA;\ Manual Trigger 0を更新 STA $7FC070;/ print "INIT ",pc RTL Custom Trigger true/falseを持ち、状態によってアニメーションのパターンを変えれるトリガーです。 0x7EC0FCから2bytesがCustom Trigger用メモリで、bit0がTrigger 0 bit15がTrigger Fです。 例: ; ビックリスイッチ押下状態を見て、Custom Trigger 0から3を設定する。 ; Custom 0 緑ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 1 黄ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 2 青ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 3 赤ビックリスイッチが押されていればON print "INIT ",pc STZ $00 LDY #$03 -LDA $1F27,y;\ スイッチが押されていれば CMP #$01;/ キャリーフラグが1になる ROL $00; 左ローテートでキャリーフラグの情報を記憶していく DEY;\ 上の処理を4回繰り返す BPL -;/ LDA $7FC0FC; A Custom Trigger 0-7 AND #$F0; Trigger 0-3を0にする ORA $00; スイッチの状態をTrigger 0-3に書き込み STA $7FC0FC; Custom Trigger 0-7を更新 print "MAIN ",pc RTL One Shot Trigger trueにした瞬間から1周期だけアニメーションするタイプのトリガーです。 その内書きます。
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フレンド募集をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページではフレンド募集のみを行なってください。 オープンチャット「Magic Survival (マジックサバイバル)攻略&雑談部屋」 https //line.me/ti/g2/Dvk3Tnw98L_uBkMx1TY56Q?utm_source=invitation amp;utm_medium=link_copy amp;utm_campaign=default -- 宣伝です (2021-08-06 22 53 11) オープンチャット「Magic Survival (マジックサバイバル)攻略&雑談部屋」 https //line.me/ti/g2/Dvk3Tnw98L_uBkMx1TY56Q?utm_source=invitation amp;utm_medium=link_copy amp;utm_campaign=default -- LINEのOPC部屋作ったのでぜひ参加してほしいです! (2021-08-06 22 54 36) 名前 コメント